这种认知放到游戏中去也大体说得通。做游戏也如烹小鲜,既要有庖丁解牛的功力,也要有永久动听之美,能缓缓前进,可以在梦想中想到另一种可能性继而去立异。
有人说,金古梁温黄之后再无武侠宗师,游戏也是这般,吃完了这些宗师的成本,还有什么可吃的?犹记住在2011年的ChinaJoy时,日本媒体曾就ChinaJoy上的游戏评论称:我国人很爱武侠游戏。在其时,武侠游戏的确是遍地花开,作为我国的国粹,它有着巨大的见识。但到了2015年,武侠游戏是否还如早年呢?
实际上,武侠一直没有虚弱过,至少现在在手游上,仍旧有适当数量武侠风游戏。如《天龙八部》等游戏更是长留在热销榜之中。在现在,武侠体裁的可塑性被拉的更广,不再是局限于原著的剧情,以及人物属性,而是非常有扩张性与改编性的,被赋予了新的生命。